Cartografía · Rosario
SimRosario
Rosario entera dibujada como la ciudad de un videojuego.
La inspiración
En enero de 2026, Andy Coenen publicó isometric.nyc: Nueva York completa con la estética de los viejos SimCity, dibujada por modelos de inteligencia artificial entrenados para eso. Poco después, Nicolás Poore llevó la idea a Buenos Aires con CABA isométrica.
SimRosario sigue ese camino para Rosario, con una particularidad: no parte de vistas satelitales ni de modelos 3D, sino de fotografías aéreas reales tomadas a 45°, que muestran fachadas, patios y balcones además de los techos.
Cómo se hizo
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Las fotos
La base son las fotografías aéreas oblicuas de Google Maps, tomadas sobre Rosario en 2012–2013. Se capturaron mirando hacia el norte, sobre una grilla de puntos cada 200 × 100 m que cubre la ciudad dentro de Circunvalación.
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Encontrar el estilo con IA
Los primeros dibujos los hizo Gemini 3.1 Flash Image, el modelo de imágenes de Google: recibía un recorte de foto junto con ejemplos ya aprobados y devolvía su versión dibujada. Cada resultado se revisó a mano y se descartó todo lo que agregara, quitara o cambiara algo de la foto. Después de tres rondas quedaron 38 pares foto → dibujo con el estilo buscado: colores planos, sombras sin degradés y nada de «foto con filtro».
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Un modelo propio
Dibujar toda la ciudad así no era viable: la mitad de los resultados no servía, sobre todo en las zonas más densas. Con esos 38 pares se entrenó un LoRA, un ajuste liviano, sobre Qwen-Image-Edit, un modelo abierto de edición de imágenes de Alibaba. Una hora y media en una GPU H100 alquilada alcanzó para que aprendiera a pasar de foto a dibujo en ese estilo sin necesitar ejemplos en cada pedido.
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Uniones invisibles
Un mapa de miles de piezas se delata en las costuras. Un segundo LoRA, entrenado con dibujos a medio terminar, le enseñó al modelo a continuar lo que ya está pintado: cada pieza nueva se dibuja mirando a sus vecinas, y la ciudad se lee como un solo dibujo.
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La ciudad entera
Con Qwen-Image-Lightning cada imagen pasa de 30 pasos de cálculo a 4, y cada pieza tarda unos 3 segundos en lugar de casi un minuto. Así se dibujaron las 2.308 piezas del mapa. El río y los arroyos se pintan a partir de OpenStreetMap, para que el modelo no invente costas ni islas, y los edificios emblemáticos se revisan a mano.
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El visor
El dibujo final mide unos 48.000 × 52.000 píxeles. Se corta en una pirámide de teselas, como un mapa web, y el visor pide solo lo que está en pantalla.
Qué hay que saber
- Es un dibujo, no una medición: sirve para recorrer la ciudad, no para medirla.
- Muestra Rosario como era en 2012–2013.
Créditos
- Imágenes base
- Fotografías oblicuas de Google Maps. Sus derechos pertenecen a Google y a sus proveedores.
- Agua
- © colaboradores de OpenStreetMap, ODbL.
- Inteligencia artificial
- Gemini 3.1 Flash Image (Google) para los ejemplos de estilo. Qwen-Image-Edit 2511 (Alibaba, Apache 2.0) con dos LoRA entrenados para este proyecto, y Qwen-Image-Lightning para acelerar el dibujo. Entrenamiento y dibujo en GPU alquiladas en Modal.
- Inspiración
- isometric.nyc, de Andy Coenen, y CABA isométrica, de Nicolás Poore.
- Software
- OpenSeadragon (BSD-3). Tipografías Silkscreen e IBM Plex Mono, SIL OFL 1.1.
- Proyecto
- Idea, dibujo y desarrollo: urbagus.